В базе сюжета забавы лежит принесенное малому царевичу поручение отстроить поновой случаем уничтоженные его папой звёзды, созвездия и Луну. Эта целься достигается перекатыванием волшебного клейкого шара, давать имя «катамари», по разной местности, собирая всё взрослые и взрослые по масштабу объекты, в рубежах от чертёжных клавиш до школьников и гор — до того времени, пока шар из объектов не станет довольно великим, чтоб встать звездой. Жанр забавы попадает под определение логической забавы и экшена, потому что для исполненья задания требуется как продумывание некой стратегии, так и определённая ловкость.